Apa Perbedaan Antara VR, AR, dan MR

Sejak awal waktu, sebagian besar teknologi baru yang membuat manusia terobsesi cenderung mengembangkan akronimnya sendiri. Lingkup realitas virtual juga tidak tersentuh oleh tren ini. Anda pasti bingung setelah jargon du jour dilontarkan dari segala arah. Untuk menjernihkan pikiran dan membantu Anda menahan apa pun yang terjadi, saya telah menulis artikel ini tentang apa perbedaan antara VR (Virtual reality), MR (Mixed reality), dan AR (Augmented reality) dan mengapa mereka semua tidak sama.

Apa Perbedaan Antara VR, MR, dan AR

Realitas maya

Apa sebenarnya Virtual Reality atau VR itu? Pertama-tama, ini adalah simulasi komputer. Selanjutnya, melibatkan teknologi mereplikasi kehadiran individu dalam dunia nyata atau imajiner di mana ia dapat berinteraksi dengan lingkungan sekitar. VR membawa Anda ke dunia yang sama sekali baru. Kedengarannya menarik, bukan? Pengalaman imersif yang dialami user di VR dapat dibuat melalui konten dunia nyata murni, materi hibrida ketat, atau bahkan kombinasi keduanya menyatukan yang terbaik dari kedua dunia.

Industri ini datang dengan perangkat keras untuk melihat konten yang baru dan lebih inovatif setiap hari. Ada banyak variasi mulai dari Google Cardboards hingga HTC Vive. Pasar sedang panas, dan berita tentang setiap peluncuran baru menjadi berita utama. Selain headset, perusahaan juga menghadirkan kamera terbaik yang dapat ditawarkan VR. Kamera yang paling banyak dibicarakan dalam kategori ini adalah Nokia OZO dan GoPro’s Odyssey yang merupakan zigot dari upaya kolaboratif Google Jump. Kamera lain yang memiliki performa yang sama baiknya dalam kategori ini termasuk Ricoh’s Theta, Bublcam, dll.

Tampilan 360 derajat

Video 360 derajat juga dikenal sebagai video imersif. Dalam video imersif, skenario kehidupan nyata direkam sedemikian rupa sehingga pemandangan dari semua sisi diambil secara bersamaan. Ini memberikan kekuatan tertinggi dalam memilih arah tampilan saat memutar video ke penonton.

Tepatnya, tampilan 360 derajat secara terpusat didasarkan pada konten dunia nyata yang telah direkam sebelumnya. Ini adalah VR berbasis konten dunia nyata murni.

Di sinilah letak kebingungan lainnya. Pakar industri di setiap bidang memiliki ceruk untuk menganalisis setiap istilah secara mendalam dan mengambil beberapa arti yang sama. Hal ini sering menimbulkan perdebatan sengit. Dalam skenario ini, diskusinya adalah apakah tampilan 360 derajat sama dengan “VR nyata” dan apakah kedua istilah tersebut dapat digunakan secara bergantian.

Untuk kesederhanaan, Anda tidak perlu masuk terlalu dalam ke jargon lapangan. Anda dapat dengan mudah mengatakan bahwa tampilan 360 derajat adalah cabang lain dari VR selain yang murni hibrida.

VR yang Dihasilkan Komputer

Berlawanan dengan diskusi kita sebelumnya tentang tampilan 360 derajat, VR yang dihasilkan komputer seperti namanya tidak didasarkan pada skenario dunia nyata dan murni diproduksi dengan bantuan teknologi. Ada dua cabang lebih lanjut dari Komputer yang dihasilkan – Virtual Reality. Salah satu cabang yang terkait dengan pengalaman video pra-render yang sangat mirip dengan tampilan 360 derajat dan dengan demikian tidak memiliki unsur reaktif di dalamnya. Cabang lainnya termasuk VR yang disajikan secara real time menggunakan engine game.

Seperti yang dibahas sebelumnya di awal artikel, kedua cabang realitas virtual ini adalah ekstrem. Ada juga yang tengah. Midway adalah yang terbaik dari kedua dunia karena memiliki beberapa unsur tampilan 360 derajat serta beberapa unsur hybrid VR. Penonton sudah terbiasa melihat ini di bioskop. Tidak dapat disangkal bahwa karya paling menarik di VR termasuk dalam kategori “ketiga” ini.

Debat AR/MR

Saya harap Anda cukup jelas tentang VR dan berbagai cabangnya sekarang. Namun ada sisi lain dari gambar tersebut. Dua istilah lain mungkin menghantui Anda baru-baru ini: AR (Augmented Reality) dan MR (Mixed Reality).

Lihat, kita menjelajahi arena luas terkait Virtual. Anda tidak dapat berdebat dengan saya ketika saya mengatakan bahwa Virtual Reality menarik dan berhasil menarik perhatian penonton. Dalam situasi seperti itu, tidak banyak perhatian yang diberikan kepada AR dan MR. hasilnya adalah bahkan garis di antara keduanya tidak ditarik. Dari sini, Anda dapat menyimpulkan bahwa keduanya dapat digunakan secara bergantian. Untuk saat ini, AR tampaknya lebih populer daripada MR. Namun, Anda tidak bisa melepaskan ini begitu cepat. Berikut ini memang perbedaan antara kedua istilah tersebut. Mari kita lihat perbedaan antara keduanya sehingga Anda tidak akan pernah berada dalam kegelapan lagi.

Realitas Tertambah

Augmented reality mencakup pandangan langsung atau tidak langsung dari lingkungan dunia nyata yang pada dasarnya unsur-unsurnya telah ditambah atau ditambah dengan input sensorik yang dihasilkan komputer. Anda dapat menganggapnya dalam arti bahwa AR adalah konten yang terlalu banyak di dunia nyata sedemikian rupa sehingga materi bahkan bukan bagian darinya. Konten dunia nyata dan konten yang dihasilkan komputer tidak saling merespon, tidak seperti VR campuran. Dalam VR campuran, ada interaksi aktif antara dunia nyata dan konten yang dihasilkan komputer.

Salah satu contoh AR terbaik di dunia kontemporer adalah meja yang dikembangkan oleh IKEA. Ini adalah meja dapur yang dapat dengan cepat membantu pemula dalam memutuskan apa yang akan dimasak dengan menyarankan resep berdasarkan bahan-bahan yang disimpan di atas meja. Google juga menginjakkan kaki di dunia ini melalui Google Glass.

Realitas Campuran

Mixed Reality seperti namanya. Ini adalah dunia di mana unsur nyata dan yang dihasilkan komputer hidup berdampingan dan bahkan berinteraksi secara bebas satu sama lain. Perangkat keras yang terkait dengan MR termasuk Microsoft HoloLens. Anda harus mencatat di sini bahwa Microsoft telah menolak untuk terlibat dalam perdebatan AR vs MR. Faktanya, ia telah menemukan kata tersendiri yaitu “komputasi holografik”.

Dari semua teknologi yang telah kita bahas sampai sekarang, MR tampaknya yang paling tidak layak di masa sekarang. Membayangkan bahwa suatu hari nanti akan ada teknologi yang dapat membuat unsur sintetisnya bereaksi dan berinteraksi dengan unsur dunia nyata adalah liar. Namun, mari kita tinggalkan artikel ini dengan nada optimis. Teknologi Realitas Virtual berkembang dengan kecepatan yang fenomenal, dan kita pasti akan menemukan lebih banyak perkembangan di tahun-tahun mendatang.

Related Posts