NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: Solusi Kecepatan Penyegaran Variabel Terbaik?

Dalam hal bermain game, tidak ada yang mengalahkan PC Master Race. Izinkan saya untuk menjelaskan. Tingkat kemampuan penyesuaian, serta kekuatan mentah yang dapat dicapai oleh rig gaming khusus yang dirancang dengan sempurna, adalah sesuatu yang hanya dapat diimpikan oleh konsol. Meskipun demikian, bahkan game PC rentan terhadap celah tertentu dan celah ini dapat merusak pengalaman bermain seseorang. Jika Anda seorang gamer yang bersemangat atau seseorang yang terus memantau forum game, pasti Anda pernah mendengar tentang salah satu masalah utama bagi setiap gamer – layar robek. Meskipun ada solusi tradisional untuk itu dalam bentuk V-Sync, teknologi yang lebih baru telah membawa solusi lain dalam bentuk NVIDIA’s G-Sync dan AMD’s FreeSync. Hari ini, kita akan mengadu kedua G-Sync vs FreeSync ini untuk melihat mana yang lebih unggul. Tapi pertama-tama, mari kita jelaskan apa sebenarnya masalahnya di sini.

Apa itu robekan layar?

Jika Anda pernah bermain game di rig yang tidak memiliki monitor yang sangat kuat, pasti Anda pernah menemukan fenomena yang mengganggu yaitu layar robek. Perobekan layar adalah efek yang terjadi pada sumber video di mana 2 atau lebih bingkai video ditampilkan bersama dalam satu bingkai sehingga menyebabkan efek robek. Anda lihat, saat GPU menjadi lebih dan lebih kuat, mereka ingin mendorong frame sebanyak mungkin dalam rentang terpendek. Meskipun ini terdengar bagus, jika kecepatan refresh monitor Anda tetap pada katakanlah 75Hz, bahkan jika beberapa frame untuk animasi didorong, monitor Anda tidak akan siap untuk itu.

Misalnya, pertimbangkan Anda memainkan game di GPU yang mampu mendorong 100 frame per detik. Itu berarti monitor memperbarui dirinya sendiri 75 kali per detik, tetapi kartu video memperbarui tampilan 100 kali per detik yang 33% lebih cepat daripada monitor. Apa yang terjadi adalah bahwa di antara pembaruan layar, kartu video telah menggambar satu bingkai dan sepertiga dari bingkai lainnya. Sepertiga dari frame berikutnya akan menimpa sepertiga teratas dari frame sebelumnya dan kemudian digambar di layar. Kartu video kemudian menyelesaikan 2 pertiga terakhir dari bingkai itu, dan membuat 2 pertiga berikutnya dari bingkai berikutnya dan kemudian layar diperbarui lagi.

Anda hanya akan melihat sebagian dari apa yang terjadi: bagian dari frame saat ini dan bagian dari frame berikutnya. Akibatnya, sepertinya gambar di layar Anda terbelah menjadi beberapa bagian , sehingga mengganggu keseluruhan tampilan game. Alasan lain mengapa ini mungkin terjadi adalah ketika GPU sistem berada di bawah tekanan dari sejumlah besar pemrosesan grafis atau pemrograman yang buruk. Ketika GPU berada di bawah banyak tekanan, itu akan gagal untuk menjaga video output sinkron yang menyebabkan layar robek.

V-Sync dan Kebutuhan Akan Alternatif

Untuk setiap gamer, robeknya layar adalah kejadian yang mengganggu. Judul yang dirender dengan sempurna dapat benar-benar dirusak oleh garis horizontal yang kasar dan gagap bingkai. Pengembang segera menyadari masalah ini dan mengeluarkan V-Sync. Sinkronisasi Vertikal atau V-Sync bertujuan untuk menyelesaikan masalah robekan layar dengan bantuan buffering ganda.

Double-buffering adalah teknik yang mengurangi masalah tearing dengan menyediakan sistem dengan frame buffer dan back buffer . Setiap kali monitor mengambil bingkai untuk disegarkan, monitor akan menariknya dari buffer bingkai. Kartu video menggambar bingkai baru di buffer belakang, lalu menyalinnya ke buffer bingkai setelah selesai. Sesuai aturan V-Sync yang telah ditentukan, buffer belakang tidak dapat menyalin ke buffer bingkai sampai tepat setelah monitor disegarkan . Buffer belakang diisi dengan bingkai, sistem menunggu, dan setelah refresh, buffer belakang disalin ke buffer bingkai dan bingkai baru digambar di buffer belakang, secara efektif membatasi framerate Anda pada kecepatan refresh.

Meskipun semua ini terdengar bagus dan membantu menghilangkan robekan layar, V-Sync hadir dengan serangkaian kekurangannya sendiri . Di V-Sync, kecepatan bingkai Anda hanya bisa sama dengan kumpulan nilai diskrit yang sama dengan (Refresh / N), di mana N adalah bilangan bulat positif. Misalnya, jika kecepatan refresh monitor Anda adalah 60Hz, kecepatan bingkai yang akan digunakan sistem Anda adalah 60, 30, 20, 15, 12, dan seterusnya. Seperti yang Anda lihat, penurunan dari 60 fps ke 30 fps sangat besar. Juga, dengan menggunakan V-Sync, setiap frame rate antara 60 dan 30 yang mungkin dapat didorong oleh sistem Anda akan diturunkan menjadi 30 saja.

Selanjutnya, masalah terbesar dengan V-Sync adalah input lag. Seperti disebutkan di atas, dalam kasus V-Sync, frame yang ingin didorong oleh GPU pertama-tama akan disimpan di buffer belakang dan akan dikirim ke buffer frame hanya ketika monitor memberikan akses ke sana. Ini berarti input apa pun yang Anda berikan ke sistem juga akan disimpan di buffer belakang itu bersama dengan bingkai lainnya. Hanya ketika bingkai ini akan ditulis ke bingkai utama, input Anda akan ditampilkan. Dengan demikian, sistem dapat mengalami kelambatan input hingga 30 ms, yang benar-benar dapat mengganggu pengalaman bermain game Anda.

Alternatif: G-Sync dan FreeSync

Anda lihat, baik secara tradisional atau dengan bantuan V-Sync, selalu monitor yang menyebabkan masalah. Kekuatan utama selalu diberikan kepada monitor, dan mereka telah menyalahgunakannya untuk membatasi frame yang didorong ke mereka. Tidak peduli berapa banyak perubahan tingkat perangkat lunak yang Anda buat, perangkat keras akan selalu memiliki batasnya. Tetapi bagaimana jika ada solusi berbeda, sesuatu yang membuat GPU mendapatkan kekuatan tertinggi? Isyarat – Monitor Kecepatan Penyegaran Variabel .

Seperti namanya, monitor kecepatan refresh variabel adalah monitor tampilan dengan nilai batas kecepatan refresh, tetapi tanpa kecepatan refresh tetap. Sebaliknya, mereka mengandalkan bagian depan GPU untuk mengubah kecepatan refresh mereka . Sekarang, prestasi ini dicapai dengan bantuan salah satu dari dua teknologi – NVIDIA G-Sync atau AMD FreeSync.

Diluncurkan kembali pada tahun 2013, G-Sync NVIDIA bertujuan untuk memecahkan masalah dengan memberikan GPU hak tertinggi dalam memutuskan berapa banyak frame yang akan dimasukkan ke layar. Monitor , alih-alih memiliki kecepatan refresh tetap, beradaptasi dengan kecepatan pemrosesan GPU dan mencocokkan kecepatan fps yang dihasilkan . Jadi, misalnya Anda sedang bermain game di 120 fps, maka monitor Anda juga akan di-refresh pada 120 Hz (120 kali per detik). Dan dalam hal persyaratan pemrosesan grafis tinggi, di mana GPU Anda menurunkan frame ke 30fps, monitor akan mengubah kecepatan refreshnya menjadi 30 Hz. Dengan demikian, tidak ada kerugian dalam bingkai, dan data langsung didorong ke layar, sehingga menghilangkan ruang untuk robek atau lag input.

Sekarang, sementara NVIDIA adalah raja dalam hal game, pesaing terbesarnya AMD tidak ketinggalan. Jadi ketika NVIDIA mengeluarkan G-Sync, bagaimana AMD bisa tertinggal? Untuk tetap bersaing, AMD mengeluarkan solusi mereka untuk teknologi V-Sync – FreeSync. Diluncurkan pada tahun 2015, FreeSync AMD bekerja dengan prinsip yang sama dengan G-Sync NVIDIA dengan memungkinkan GPU menjadi master, dan mengontrol kecepatan refresh monitor. Meskipun tujuan G-Sync dan FreeSync sama, perbedaan antara keduanya terletak pada cara mereka mencapainya.

G-Sync vs FreeSync: Bagaimana Cara Kerjanya?

NVIDIA merancang G-Sync untuk memperbaiki masalah di kedua ujungnya. G-Sync adal
ah teknologi sinkronisasi adaptif berpemilik , yang berarti menggunakan modul perangkat keras tambahan . Chip tambahan ini terpasang di setiap monitor yang didukung, dan memungkinkan NVIDIA untuk menyempurnakan pengalaman berdasarkan karakteristiknya seperti kecepatan refresh maksimum, layar IPS atau TN, dan voltase. Bahkan ketika kecepatan bingkai Anda menjadi sangat rendah atau sangat tinggi, G-Sync dapat membuat game Anda tetap terlihat mulus.

Modul G-Sync NVIDIA tertanam di dalam monitor

Adapun FreeSync AMD, tidak diperlukan modul seperti itu . Pada tahun 2015, VESA mengumumkan Adaptive-Sync sebagai komponen bahan dari spesifikasi DisplayPort 1.2a. FreeSync menggunakan protokol DisplayPort Adaptive-Sync untuk memungkinkan GPU mengendalikan kecepatan refresh. Selanjutnya, kemudian memperluas dukungannya ke port HDMI juga, membuatnya menarik bagi lebih banyak konsumen.

Tiba-tiba menghilang

Pada aspek tampilan, ghosting digunakan untuk menggambarkan sebuah artefak yang disebabkan oleh waktu respon yang lambat . Saat layar disegarkan, mata manusia masih melihat gambar yang ditampilkan sebelumnya; menyebabkan efek visual coreng atau kabur. Waktu respons adalah ukuran seberapa cepat piksel tertentu dapat mengubah status dari satu warna ke warna lain. Jika waktu respons tampilan Anda tidak sinkron dengan bingkai yang didorong oleh GPU, kemungkinan besar Anda akan mengalami ghosting. Efek ini menonjol di antara sebagian besar panel LCD atau layar datar. Meskipun pada dasarnya tidak merobek layar, ghosting tidak jauh dari konsepnya, mengingat fakta bahwa bingkai baru dilapiskan pada bingkai sebelumnya tanpa benar-benar menghilang dari layar.

Karena modul G-Sync NVIDIA beroperasi dengan bantuan modul perangkat keras tambahan, ini memungkinkan G-Sync untuk mencegah ghosting dengan menyesuaikan cara modul beroperasi pada setiap monitor. Dengan FreeSync AMD, penyesuaian ini dilakukan di dalam driver Radeon itu sendiri, menghilangkan tugas dari monitor. Seperti yang Anda lihat, ini adalah modul kontrol perangkat keras vs. perangkat lunak di sini, dan NVIDIA dengan mudah menang di sini. Meskipun ghosting tidak umum di monitor FreeSync, itu masih ada . Di sisi lain, karena setiap monitor secara fisik di-tweak dan disetel, G-Sync tidak mengalami ghosting pada panelnya.

Fleksibilitas

Dalam upaya untuk mengatasi robekan layar, solusinya adalah memberikan kontrol tertinggi ke GPU. Tapi seperti yang pernah dikatakan oleh Paman Ben, “Dengan kekuatan yang besar, ada tanggung jawab yang besar pula”. Dalam hal ini, GPU mengambil semua kekuatan dari monitor, kurang lebih. Misalnya, Anda harus menyadari fakta bahwa sebagian besar monitor, selain dari penyesuaian kecerahan dan kontras normal, juga dilengkapi dengan fungsinya sendiri yang memungkinkan tampilan untuk menyesuaikan pengaturan secara dinamis berdasarkan input yang diberikan kepada mereka.

Penyesuaian Warna Kustom Monitor Gaming EIZO

Sejak NVIDIA’s G-Sync menggunakan modul eksklusif ekstra, ia menghilangkan fungsi ini dari layar tampilan , dengan memberikan kemampuan penyesuaian dinamis ke GPU. Di sisi lain, FreeSync AMD tidak membuat perubahan seperti itu dan memungkinkan layar memiliki fitur penyesuaian warna dinamisnya sendiri. Memiliki modifikasi pribadi Anda sebagai opsi penting bagi pabrikan mana pun, karena membantu mereka mendapatkan keunggulan atas pabrikan lain. Itulah mengapa banyak produsen lebih memilih FreeSync daripada G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Perangkat yang Kompatibel

Agar perangkat apa pun kompatibel dengan modul G-Sync NVIDIA, perangkat tersebut harus menyematkan chip modul milik NVIDIA di dalam layarnya. Di sisi lain, FreeSync AMD dapat digunakan oleh monitor apa pun yang memiliki kecepatan refresh variabel dan port DisplayPort atau HDMI.

Karena itu, GPU Anda juga harus kompatibel dengan teknologinya masing-masing (ya, Anda tidak dapat mencampur dan mencocokkan GPU dari satu pabrikan dengan teknik sinkronisasi pabrikan lainnya). Setelah diperkenalkan hampir 2 tahun lebih awal dari pesaingnya, NVIDIA G-Sync memiliki lebih banyak GPU di bawah tag yang didukung untuk G-Sync. Semua GPU kelas menengah hingga kelas atas dari seri 600 hingga 1000, memiliki ciri khas G-Sync.

Relatif, pada saat penulisan ini, AMD hanya mendukung 9 GPU yang menggunakan teknologi FreeSync, dibandingkan dengan NVIDIA 33. Selain itu, NVIDIA juga telah memperluas dukungan G-Sync ke laptop dan notebook , sebuah fitur yang saat ini hilang dari FreeSync AMD.

• Perangkat yang Kompatibel dengan NVIDIA G-Sync

Seri GTX 600

Seri GTX 700

Seri GTX 900

Seri GTX 1000

Seri Titan

GeForce GTX 650 Ti Boost

GeForce GTX 745

GeForce GTX 950

GeForce GTX 1050

GeForce GTX Titan

GeForce GTX 660

GeForce GTX 750

GeForce GTX 960

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX Titan Black

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 750 Ti

GeForce GTX 965M

GeForce GTX 1060

GeForce GTX Titan X

GeForce GTX 670

GeForce GTX 760

GeForce GTX 970

GeForce GTX 1070

GeForce GTX Titan Xp

GeForce GTX 680

GeForce GTX 770

GeForce GTX 970M

GeForce GTX 1080

GeForce GTX Titan Z

GeForce GTX 690

GeForce GTX 780

GeForce GTX 980

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 980M

GeForce GTX 980 Ti

• Perangkat yang Kompatibel dengan AMD FreeSync

GPU

APU

Radeon R7 260X

kaveri

Radeon R7 360

Kabini

Radeon R9 285

Temasha

Radeon R9 290

beema

Radeon R9 290X

Mullins

Radeon R9 380

Carizo

Radeon R9 390

Bukit Bristol

Radeon R9 390X

Raven Ridge

Radeon R9 Fury X

Biaya Desain dan Ketersediaan

NVIDIA’s G-Sync menggunakan kepemilikan perangkat keras tambahan, yang pada dasarnya berarti bahwa pembuat layar diminta untuk membuat lebih banyak ruang di dalam penutup monitor . Meskipun itu mungkin tidak tampak seperti masalah besar, membuat desain produk khusus untuk satu jenis monitor meningkatkan biaya pengembangan secara signifikan. Di sisi lain, pendekatan AMD jauh lebih terbuka, di mana pembuat layar dapat memasukkan teknologi dalam desain mereka yang sudah ada.

Untuk menampilkan gambar yang lebih besar (tidak ada permainan kata-kata), monitor Ultrawide 34 inci LG dengan dukungan FreeSync hanya akan dikenakan biaya $397 . Padahal, salah satu monitor ultrawide termurah yang tersedia saat ini, LG 34-inci alternatif dengan dukungan G-Sync akan membuat Anda kembali pada $997 . Itu hampir selisih $600 , yang dapat dengan mudah menjadi faktor penentu saat melakukan pembelian berikutnya.

LIHAT JUGA: 4K vs UHD: Apa Perbedaannya dan Bagaimana Pengaruhnya?

G-Sync vs FreeSync: Solusi Kecepatan Penyegaran Variabel Terbaik?

Baik NVIDIA G-Sync maupun AMD FreeSync berhasil memberantas masalah screen tearing. Meskipun teknologi G-Sync jelas lebih mahal, teknologi ini didukung pada rentang GPU yang lebih luas dan juga menawarkan zero ghosting. AMD FreeSync di sisi
lain ditujukan untuk memberikan alternatif yang lebih murah, dan sementara jumlah monitor yang mendukungnya cukup tinggi, tidak banyak GPU mainstream yang didukung, sampai sekarang. Pada akhirnya, pilihan ada di tangan Anda, meskipun Anda tidak bisa salah memilih salah satu dari keduanya. Beri tahu kita tentang pertanyaan lain yang mungkin Anda miliki di bagian komentar di bawah, dan kita akan mencoba yang terbaik untuk membantu Anda.