perangkat lunak

Istilah perangkat lunak adalah istilah asal Anglo-Saxon yang mengacu pada bagian tidak berwujud dari komputasi dan komputasi.

Terjemahan harfiah dari kata tersebut adalah “bagian lunak.” Pada gilirannya, istilah perangkat keras mengacu pada “bagian keras” dari komputasi, yang diterjemahkan ke dalam speaker, telepon atau televisi, yaitu yang nyata.

Untuk apa?

Meskipun perangkat keras adalah bagian komputasi yang paling terlihat dan nyata, tanpa perangkat lunak mereka hanya akan menjadi potongan logam atau plastik sederhana tanpa kegunaan. Pentingnya perangkat lunak terletak pada kegunaan dan utilitas untuk tablet atau televisi, misalnya, memberi mereka serangkaian fungsi yang bervariasi dengan jenis perangkat lunak yang berjalan pada perangkat.

Di sisi lain, perangkat lunak dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman, yang memungkinkan untuk membuat program komputer, aplikasi seluler, atau sistem operasi. Bahasa pemrograman didasarkan pada aturan dan pola yang ditetapkan secara default. Ini memberi mereka kebebasan saat membuat konten, karena konstruksi atau pengembangan konten itu bisa dimulai dari awal. Contoh bahasa pemrograman adalah JavaScript, PHP, atau Python.

Jenis perangkat lunak

Ada lima jenis perangkat lunak yang mengidentifikasinya secara individual berdasarkan jenis kode dan tujuannya:

  1. Pembayaran. Perangkat lunak jenis ini diperoleh setelah pembayaran harga jual.
  2. Serampangan. Di sisi lain, yang disebut freeware adalah perangkat lunak yang diperoleh tanpa biaya uang, yaitu dapat diperoleh secara gratis.
  3. Gratis. Di sisi lain, perangkat lunak bebas mengacu pada dua yang sebelumnya (bisa berbayar atau gratis) tetapi dengan perbedaan bahwa kode tersebut terbuka untuk dimodifikasi oleh pengguna. Dengan kata lain, jika kita berbicara tentang membeli mobil dan mereka membiarkan kita memodifikasi mesinnya tanpa masalah, itu akan menjadi perumpamaan memperoleh program komputer dan memiliki akses untuk memodifikasi kode yang membuatnya.
  4. Dengan iklan. Jenis perangkat lunak ini biasanya tersedia secara gratis tetapi sebagai imbalannya ia menampilkan iklan kepada Anda untuk mendapatkan penghasilan.
  5. Demonstrasi. Apa yang disebut “demo” tidak lebih dari “demo” yang terkenal. Yang paling terkenal adalah video game. Mereka terdiri dari menunjukkan kepada Anda selama periode tertentu perangkat lunak yang awalnya dibayar gratis hingga periode tersebut berakhir. Ini adalah strategi untuk mengajarkan konten, dan mendorong pembeliannya.

Dengan cara sintesis, ini adalah jenis yang dapat kita temukan. Di antara mereka, mungkin ada hibrida, yaitu, mungkin ada beberapa yang gratis dan dengan iklan, misalnya.

Klasifikasi perangkat lunak

Untuk tujuan utilitas dan penggunaan, tiga kelas perangkat lunak biasanya dibedakan:

  • Pemrograman. Ini adalah seperangkat alat yang memungkinkan pengembangan program komputer. Mereka, bisa dikatakan, tubuh mobil. Contohnya adalah editor teks atau kompiler kode.
  • aplikasi. Ini menimbun alat yang memungkinkan suatu aktivitas atau tindakan secara digital. Melanjutkan perumpamaan, dalam hal ini adalah roda dan pedal mobil. Contohnya adalah video game atau perangkat lunak perkantoran.
  • Dari sistem. Ini terdiri dari hubungan yang benar yang dibangun antara pengguna dan perangkat lunak, menjadi wajah yang paling terlihat dari proses pengalaman. Di sini kita akhirnya dapat memastikan bahwa itu adalah roda gila dan mesin. Contohnya adalah sistem operasi atau server.

Ketiga kelas tersebut saling diperlukan, karena untuk membuat alat yang kita tangani hari ini, masing-masing kelas yang disebutkan diperlukan.

Contoh perangkat lunak

Selanjutnya, kita akan menyajikan beberapa contoh perangkat lunak dan kita akan merinci tipologinya dan kelas yang sesuai:

  • Editor teks “Notepad”. Ini adalah perangkat lunak pemrograman yang gratis untuk digunakan. Ini memungkinkan pengembangan kode di dalamnya untuk membuat program komputer apa pun.
  • sistem operasi “Windows”. Ini adalah perangkat lunak sistem yang dibayar. Ini berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan perangkat lunak dan perangkat keras dengan cara yang disederhanakan tanpa perlu pengetahuan komputer yang mendalam.
  • Program komputer “Microsoft Excel”. Ini adalah perangkat lunak aplikasi yang berbayar. Ini adalah spreadsheet yang digunakan untuk menghitung dan menangkap proses dan strategi bisnis atau bisnis secara digital.

Seperti yang bisa kita lihat, jika kita menghubungkan tiga unsur tidak berwujud, dapat dikatakan bahwa dengan “Notepad” kita dapat mengembangkan “Windows” atau “Microsoft Excel”; Dengan sistem operasi, kita dapat menggunakan fungsi yang disediakan oleh “Notepad” dan “Excel”, dan spreadsheet itu sendiri tidak dapat digunakan tanpa terlebih dahulu mengembangkan kodenya di “Notepad” dan kemudian berjalan di “Windows”.