Kelas: VII (SMP)
Durasi: 80 Menit (2 JP)
Pertemuan: 1 Kali Pertemuan
A. Tujuan Pembelajaran
Pada akhir pembelajaran, siswa diharapkan mampu:
- Menjelaskan definisi dan fungsi program aplikasi dalam sistem komputer.
- Mengidentifikasi berbagai jenis program aplikasi dan kegunaannya.
- Memahami perbedaan antara program aplikasi berbasis desktop, web, dan mobile.
- Mengoperasikan beberapa program aplikasi dasar seperti pengolah kata, spreadsheet, dan multimedia.
- Menerapkan penggunaan program aplikasi secara efektif untuk mendukung aktivitas belajar dan kehidupan sehari-hari.
B. Profil Pelajar Pancasila
- Bernalar Kritis: Mampu menganalisis fungsi dan peran berbagai program aplikasi.
- Kreatif: Menggunakan program aplikasi secara inovatif untuk menyelesaikan tugas atau proyek.
- Mandiri: Mengoperasikan program aplikasi secara mandiri untuk mendukung aktivitas belajar.
- Gotong Royong: Berkolaborasi dengan teman untuk memanfaatkan program aplikasi dalam menyelesaikan tugas kelompok.
C. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan (10 Menit)
- Guru menyapa siswa dan melakukan presensi.
- Menjelaskan tujuan pembelajaran dan pentingnya program aplikasi dalam kehidupan sehari-hari.
- Guru memberikan pertanyaan pemantik:
- “Apa yang kamu ketahui tentang program aplikasi?”
- “Program aplikasi apa yang sering kamu gunakan di rumah atau di sekolah?”
- Guru menampilkan video singkat yang menunjukkan berbagai jenis program aplikasi dan fungsinya.
Inti (55 Menit)
- Eksplorasi (20 Menit):
- Guru menjelaskan definisi program aplikasi sebagai perangkat lunak yang dirancang untuk melakukan tugas atau fungsi tertentu pada komputer atau perangkat lain.
- Siswa mencatat beberapa kategori program aplikasi:
- Program Aplikasi Perkantoran: Pengolah kata (Microsoft Word, Google Docs), spreadsheet (Microsoft Excel, Google Sheets), dan presentasi (Microsoft PowerPoint, Google Slides).
- Program Aplikasi Multimedia: Pengedit gambar (Adobe Photoshop), pengedit video (Adobe Premiere, KineMaster), dan pemutar musik atau video (VLC Media Player).
- Program Aplikasi Edukasi: Aplikasi pembelajaran seperti Google Classroom, Kahoot, atau Zoom.
- Program Aplikasi Produktivitas: Kalender, email, dan aplikasi pencatat (Evernote, Microsoft OneNote).
- Guru menjelaskan perbedaan antara aplikasi berbasis desktop, web, dan mobile:
- Desktop: Aplikasi yang dijalankan di komputer/laptop (misal: Microsoft Office).
- Web: Aplikasi yang diakses melalui peramban web (misal: Google Docs, Canva).
- Mobile: Aplikasi yang diinstal di ponsel atau tablet (misal: WhatsApp, Instagram, TikTok).
- Latihan Mandiri dan Diskusi (35 Menit):
- Latihan Operasi Program Aplikasi (20 Menit):
- Siswa mencoba menggunakan beberapa program aplikasi, seperti:
- Pengolah Kata: Membuat dokumen sederhana menggunakan Microsoft Word atau Google Docs.
- Spreadsheet: Membuat tabel sederhana di Microsoft Excel atau Google Sheets.
- Aplikasi Multimedia: Mengedit gambar sederhana menggunakan Paint atau Canva.
- Guru memandu siswa dan memberikan bimbingan dalam menjalankan program-program tersebut.
- Siswa mencoba menggunakan beberapa program aplikasi, seperti:
- Diskusi Kelompok (15 Menit):
- Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok kecil untuk mendiskusikan kegunaan program aplikasi dalam kehidupan sehari-hari.
- Setiap kelompok membahas satu kategori aplikasi (misalnya, aplikasi perkantoran atau multimedia) dan manfaatnya.
- Kelompok mempresentasikan hasil diskusi mereka di depan kelas.
- Latihan Operasi Program Aplikasi (20 Menit):
Penutup (15 Menit)
- Guru merangkum materi yang telah dipelajari, mencakup:
- Definisi dan fungsi program aplikasi.
- Jenis-jenis program aplikasi (perkantoran, multimedia, edukasi, dll.).
- Perbedaan antara aplikasi berbasis desktop, web, dan mobile.
- Siswa diberikan kesempatan untuk bertanya atau memberikan komentar terkait materi.
- Guru memberikan tugas individu berupa membuat daftar program aplikasi yang mereka gunakan dalam kehidupan sehari-hari dan menjelaskan fungsinya.
- Guru menutup pembelajaran dengan menekankan pentingnya memanfaatkan program aplikasi untuk mendukung aktivitas belajar dan produktivitas sehari-hari.
D. Penilaian
- Penilaian Proses:
- Partisipasi aktif siswa dalam diskusi kelompok.
- Pemahaman siswa terhadap konsep dan fungsi program aplikasi.
- Kemampuan siswa bekerja sama dan mempresentasikan hasil diskusi.
- Penilaian Produk:
- Kualitas latihan (dokumen di Word/Docs, tabel di Excel/Sheets, dan hasil edit gambar di Canva).
- Pemahaman siswa terhadap penggunaan program aplikasi berdasarkan tugas individu.
- Tugas Individu:
- Pemahaman siswa terhadap program aplikasi yang mereka gunakan di rumah, termasuk fungsi dan cara mengoperasikannya.
E. Rubrik Penilaian
Kriteria | Sangat Baik (90-100) | Baik (75-89) | Cukup (60-74) | Perlu Perbaikan (0-59) |
---|---|---|---|---|
Pemahaman Konsep | Memahami seluruh fungsi dan jenis program aplikasi | Memahami sebagian besar fungsi aplikasi | Memahami aplikasi dasar | Belum memahami aplikasi |
Keterampilan Teknis | Sangat mahir dalam mengoperasikan berbagai program aplikasi | Cukup mahir | Memerlukan bimbingan | Tidak dapat menggunakan aplikasi dengan baik |
Kreativitas Produk | Sangat kreatif dalam membuat produk dari latihan | Cukup kreatif | Sederhana tapi tepat | Tidak relevan atau tidak selesai |
F. Sumber dan Media Pembelajaran
- Laptop/PC dengan Aplikasi Terinstal: Untuk latihan penggunaan program aplikasi.
- Video Tutorial: Penjelasan jenis dan cara kerja program aplikasi.
- Modul Pembelajaran: Buku Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VII.
- Poster atau Diagram: Gambar atau diagram yang menunjukkan berbagai jenis program aplikasi dan kegunaannya.
G. Rencana Tindak Lanjut
- Remedial: Siswa yang kesulitan memahami materi diberikan bimbingan tambahan dalam menggunakan program aplikasi yang lebih sederhana.
- Pengayaan: Siswa yang telah memahami materi diberikan tugas tambahan untuk mengeksplorasi program aplikasi yang lebih kompleks, seperti aplikasi pengedit video atau desain grafis.
- Pengamatan Mandiri: Siswa diminta untuk mencatat program aplikasi yang mereka gunakan di sekolah atau di rumah, dan menjelaskan fungsinya dalam aktivitas sehari-hari.
Modul ini dirancang untuk memberikan pemahaman tentang jenis-jenis program aplikasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari, serta mendorong siswa untuk menggunakan program aplikasi secara efektif untuk mendukung kegiatan belajar dan produktivitas mereka.