Ulasan FIFA 18: Penerus Sempurna FIFA 17

Hidup sesuai dengan warisan Anda bisa menjadi tugas yang sulit, terutama jika itu relatif baik. Ya, warisan FIFA mungkin penuh dengan gundukan dan kritik negatif, tetapi tidak ada yang dapat menyangkal fakta bahwa FIFA sebenarnya adalah salah satu game olahraga terlaris yang pernah ada. Seluruh waralaba adalah permata mahkota EA, dan menjadi produk berlisensi resmi dari game favorit dunia, menikmati jumlah penjualan yang besar dan kuat. Tetapi dengan nama yang begitu hebat, muncul tugas yang sangat menuntut untuk membawa sesuatu yang baru ke meja, setiap tahun.

Tahun lalu, kita melihat FIFA 17 membawa perubahan dari Ignite Engine EA ke Frostbite Engine yang jauh lebih kuat. Masih dalam masa pertumbuhan, Frostbite memberi game ini banyak kekuatan, meningkatkan pengalaman game ke level yang sama sekali baru. Bisa dikatakan, level baru ini penuh dengan cegukan, dan itu cukup jelas, bahwa penggunaan Frostbite tidak sehalus yang seharusnya. Nah, dengan FIFA 18, semua itu akan berubah. EA Sports menghadirkan penggunaan Frostbite Engine yang lebih halus dan dioptimalkan dengan iterasi terbaru mereka dan berharap untuk berhasil pada kesuksesan besar tahun lalu. Tetapi apakah FIFA 18 benar-benar sesuai dengan hype? Apakah Frostbite akhirnya melihat implementasi yang tepat? Mari kita cari tahu, saat kita memberikan kepada Anda ulasan mendalam kita tentang FIFA 18.

Catatan : Kita meninjau Edisi Standar di PS4 Pro dan PC kita. Namun, fitur dan gameplay tetap konstan di semua edisi dan platform, dengan sedikit perbedaan yang disebutkan di bagian Harga dan Ketersediaan ulasan ini.

Grafik dan Presentasi

Mungkin salah satu poin pembicaraan terbesar FIFA 18 adalah departemen grafis. Dalam beberapa tahun terakhir, FIFA dengan bangga memamerkan keunggulan grafisnya dibandingkan dengan game lain. Sedemikian rupa sehingga memiliki grafik terbaik secara keseluruhan saat bersaing dengan banyak judul AAA lainnya. Ditambah fakta bahwa FIFA meminjam Frostbite Engine dari Battlefield tahun lalu, untuk memberikan FIFA 17 perombakan grafis yang besar. Jadi cukup jelas bahwa FIFA tahun ini tidak akan berbeda. Dan yang pasti, EA tidak mengecewakan kita. FIFA 18 adalah salah satu game terindah yang menghiasi dunia game . Model pemain telah mendapat perhatian lebih dari sebelumnya, dan lebih banyak wajah manajer telah ditambahkan ke permainan.

https://youtu.be/st3Dk98GZrU

Penggunaan mesin Frostbite terlihat jelas di semua cutscene dan animasi. Bahkan menit detail telah diberikan perhatian yang tepat dan semuanya terlihat hampir sempurna. Tidak seperti iterasi sebelumnya, lapangan tampak seperti lapangan sepak bola yang tepat, bukan hanya bidang hijau. Pencahayaan adalah yang terbaik, dan seluruh suasana memberi Anda perasaan berada di lapangan . Stadion lebih hidup dari sebelumnya, dan bahkan para penggemar terlihat realistis. Sebuah fitur baru yang telah ditambahkan ke FIFA tahun ini adalah fakta bahwa pemain dapat merayakan dengan fans, menambahkan sentuhan realisme.

FIFA telah dipuji secara luas karena komentarnya yang luar biasa , dan FIFA 18 tentu saja memenuhi warisan tersebut. Martin Tyler dan Alan Smith sekali lagi melakukan pekerjaan yang fantastis , dan pernyataan unik dari masing-masing dari mereka cukup sering disajikan. Ya, mereka berdua memiliki pujian besar untuk ditawarkan kepada Cristiano Ronaldo, tetapi itu harus diharapkan, mengingat dia adalah bintang sampul sekaligus pemain terbaik dalam permainan. Tidak seperti PES, gim ini juga memiliki bagian komentar dalam operan normal, sehingga menghasilkan titik mati nol.

Yang sedang berkata, itu tidak semua gembira. Mesin Frostbite selalu memiliki kekurangan. Seluruh waralaba FIFA telah diganggu dengan banyak gangguan , dan bahkan mesin Frostbite yang disempurnakan tidak dapat menghentikannya. Tinggi dan sudut kamera default, keduanya telah berubah, sesuatu yang tidak terlalu saya sukai. Kamera mode pro atau mode pemutar tampaknya sangat lamban dan membutuhkan waktu hampir lama untuk beralih dari satu pemain ke pemain lainnya.

Sementara animasi terasa hebat, setelah beberapa saat Anda tampaknya menyadari betapa tidak perlunya mereka. Terlebih lagi fakta bahwa dalam kebanyakan kasus, mereka cukup panjang. Animasi ini pada akhirnya memberikan keseluruhan permainan pengalaman yang lamban dan lamban, dan hal itu berdampak pada gameplay , yang akan kita diskusikan lebih lanjut.

Gameplay

Sepak bola dimainkan di lapangan, di situlah fokus inti Anda seharusnya. Yah, setidaknya menurut para pemain. Tapi tidak begitu banyak untuk EA Sports. Untuk EA, departemen grafis dan presentasi selalu menjadi fokus utama, dengan gameplay menjadi prioritas kedua. Oke, itu mungkin bukan pembicaraan sebenarnya yang terjadi di dalam kantor, tetapi itulah yang dapat dilihat dari produk akhir. Ya, FIFA 18 tampak hebat. Tapi apakah itu berkinerja baik? Saya khawatir tidak ada jawaban langsung untuk itu.

Sebagai penerus FIFA 17, semuanya telah membaik. Umpan lebih baik, dribbling lebih lancar. Sprint lebih realistis dan pergerakan pemain diuntungkan berkat Frostbite. Dalam setiap aspek gameplay, FIFA 18 telah meningkatkan pendahulunya . Tahun ini, gameplay telah melihat beberapa tambahan baru juga. Misalnya, menggiring bola tampaknya jauh lebih mudah, dan gerakan keterampilan relatif lebih mudah dilakukan dibandingkan dengan versi sebelumnya.

Salah satu penambahan terbesar ke FIFA 18 adalah penyertaan Quick Subs . Subs Cepat pada dasarnya memungkinkan Anda untuk memilih pemain pengganti dari bangku cadangan untuk pemain di lapangan. Kemudian, selama pertandingan, Anda akan diminta untuk mengganti pemain dengan cepat hanya dengan menahan tombol R2. Ini secara efektif menghemat waktu yang dibutuhkan seseorang untuk melakukan pergantian pemain selama pertandingan. Tentu, Anda selalu dapat menjeda permainan dan melakukan pergantian seperti yang biasa Anda lakukan, tetapi Subs Cepat membuat seluruh proses menjadi mulus. Ini adalah fitur yang kita tidak pernah tahu seberapa besar keinginan kita sampai kita mendapatkannya.

Perhatikan Ikon Quick Subs di kanan bawah

Nada keseluruhan untuk bertahan telah sangat meningkat. Bertahan tampaknya jauh lebih alami dan realistis sekarang. Tidak seperti FIFA 17, pertarungan fisik jauh lebih efisien dan tidak berlebihan. Seluruh taktik man-marking juga bekerja dengan baik, begitu juga dengan jebakan offside dan taktik lainnya.

Sayangnya, itu masih tidak sehebat yang seharusnya. Karena semua perhatian tertuju pada grafik, dan yang lebih penting, animasi, seluruh gameplay menderita. Meskipun gerakan pemain tampak realistis, pengguna pemula perlu memperhatikan bahwa kecepatan sprint keseluruhan terlalu lambat. Sementara gerakan pemain tampak realistis, gameplay sebenarnya masih kurang linier. Ini adalah masalah utama dengan Frostbite Engine di FIFA 17, dan hal yang sama juga terjadi di FIFA 18. Misalnya, di FIFA 16, bola memiliki pergerakan bola yang mendekati realistis, tetapi gameplay sebenarnya sangat bagus. Dengan FIFA 18, ada terlalu banyak penekanan pada detail latar belakang daripada meningkatkan gameplay secara keseluruhan.

Ada cutscene yang ada dalam game , yang memang terlihat
bagus, tetapi sekali lagi, menambah beban pada sistem. Seluruh permainan passing sangat berbeda dari yang seharusnya. Memang sih rasanya jauh lebih baik dari FIFA 17, tapi mekanisme passingnya masih kurang banyak optimasi. Umpan panjang sering kali tidak akurat, dan umpan silang dari luar kotak ke dalam sering terlihat salah arah. Secara keseluruhan, fokus utamanya adalah pada umpan-umpan kecil daripada umpan-umpan panjang.

Selain itu, sementara dribbling yang terampil telah dibuat lebih mudah, EA ingin Anda fokus pada hal ini. Lari cepat yang biasa Anda lakukan melintasi lawan Anda tidak akan berhasil di FIFA 18. Sebagai gantinya, Anda harus mengoper dan berusaha melawan mereka. Oh, dan coba tambahkan gaya permainan Anda yang flamboyan, dan Anda akan menguasai lawan Anda. Faktanya adalah bahwa alih-alih berfokus pada gameplay yang tepat, EA ingin Anda menjadikan sepak bola lebih sebagai olahraga penonton. Bagi sebagian orang, itu mungkin tidak masalah. Namun bagi penggemar sepak bola murni, itu berarti harus beradaptasi dengan visi permainan EA.

Berkat Frostbite, mesin fisika bekerja dengan baik, tetapi sekali lagi, tampaknya tidak tepat sasaran. Kaki Anda mengontrol bola dengan baik, tapi itu saja. Header adalah tas campuran, terkadang terlalu bagus, dan terkadang jauh dari target. Sepertinya tidak ada kontrol tubuh juga.

Tahun lalu, EA mencoba bereksperimen dengan sistem penalti . Tahun ini, EA telah mengubah banyak hal lagi, menjadi lebih baik, menurut saya. Hal-hal telah kembali seperti dulu, di mana Anda hanya perlu membidik tempat dan menerapkan kekuatan . Tidak mendorong tongkat kiri ke atas untuk memulai lari dan semua omong kosong itu. Langsung ke bisnis. Ya, masih terasa berbeda dengan FIFA lama, tapi jelas lebih baik dari FIFA 17.

Selain itu, dalam usahanya untuk memungkinkan pemain bergerak dan menyesuaikan permainan mereka secara bebas, FIFA telah mengubah sistem kickoff menjadi kickoff pemain tunggal. Meskipun FIFA tidak mengungkapkan cara apa pun untuk mengembalikan kickoff 2 pemain, untungnya, kita telah menemukan cara untuk melakukannya.

Meskipun demikian, dalam semua efektivitas, kekurangan yang disebutkan di atas memang memengaruhi gameplay, tetapi jika Anda adalah pemain lama FIFA, Anda tidak akan benar-benar memperhatikan gaya permainan yang terkunci. Dan dalam banyak hal, rasa FIFA telah dipertahankan. Jika ada, FIFA 18 telah meningkatkan semua aspek dari iterasi sebelumnya, terutama FIFA 17.

Banyak penelitian dan pengembangan yang dilakukan untuk pengembangan AI untuk sebuah game, terutama untuk olahraga. AI FIFA telah meningkat pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan bolehkah saya menambahkan bahwa FIFA 18 memiliki salah satu AI terbaik hingga saat ini dalam seri ini . Memang tidak sempurna, tapi hampir sempurna dalam banyak hal.

Dengan demikian, gameplay secara keseluruhan masih bagus. Tentu, jika Anda membandingkannya dengan musuh bebuyutannya PES, saya harus memberikan mahkota untuk yang terakhir, hanya untuk jumlah kebebasan yang ditawarkannya kepada pengguna. Karena itu, FIFA 18 telah berkembang pesat. Kesulitan keseluruhan permainan telah meningkat, tetapi masih mempertahankan kurva belajar. Itu masih mempertahankan kemudahan penggunaannya untuk pemain pertama kali dan terbukti menjadi pilihan pertama bagi banyak pemain.

Mode permainan

FIFA menawarkan banyak hal untuk penggunanya, baik offline maupun online. Meskipun ada mode kickoff dan multipemain yang biasa, ada beberapa tambahan pada mode gameplay.

Jika Anda belum pernah mencoba FIFA 17, Anda pasti melewatkan sesuatu. Ya, saya berbicara tentang “Journey”, mode cerita yang paling dinanti di franchise FIFA. Meskipun konsepnya bagus, itu masih memiliki alur cerita yang pendek dan memberi Anda perasaan menginginkan sesuatu yang lebih. Nah, FIFA 18 memberikan “sesuatu yang lebih” itu, karena membawa kembali musim kedua untuk Journey. Dalam perjalanannya, Anda bermain sebagai Alex Hunter, pesepakbola muda Inggris yang bercita-cita tinggi. Apakah Anda telah memainkan Journey asli atau tidak, mode Journey FIFA 18 tidak akan terpengaruh sama sekali. Karena itu, saya sangat menyarankan Anda untuk memainkan game pertama (jika Anda bisa), sebelum Anda mulai dengan FIFA 18.

Dalam Journey Returns, Alex Hunter mengambil cerita yang tersisa. Dia mencoba untuk masuk ke klub-klub besar, tetapi transfer yang gagal membuatnya memulai karirnya dari awal. Anda bermain untuk menjadikannya salah satu pemain terbaik dan dicari dalam permainan. Perjalanan juga mencakup banyak pemain kehidupan nyata seperti Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, dan banyak lagi. Berbeda dengan tahun lalu, cerita tahun ini memiliki alur cerita yang lebih baik, lebih mendalam, dan implementasi emosi pemain yang lebih baik. Seperti biasa, berkat penggunaan Frostbite yang halus, cutscene-nya lebih baik dari sebelumnya. Tahun ini, Anda bahkan dapat menyesuaikan pakaian, gaya rambut, dan aksesori Alex Hunter lainnya. Perjalanan terdiri dari 6 bab secara total, dengan tujuan untuk setiap bab.

Salah satu permintaan penggemar terbesar untuk FIFA adalah mendesain ulang mode Karir Pemain dan Manajer dalam game. Sementara FIFA telah memperhatikan mereka, perubahan yang dibawa jauh dari apa yang diinginkan para penggemar. Semua orang, termasuk saya, menginginkan sentuhan realisme pada mode karier. Mode di mana kita bisa membuat perubahan waktu nyata dan perubahan akan terus berlanjut untuk musim yang akan datang. Sebaliknya, yang kita dapatkan hanyalah penambahan cutscene untuk negosiasi transfer. Tentu, mereka menampilkan kekuatan sebenarnya dari mesin Frostbite, tapi saya masih merasa itu kurang lebih tidak perlu. Daripada cutscene, EA seharusnya lebih berupaya mengembangkan alur cerita yang memperkaya untuk mode karir offline.

Seperti biasa, FIFA 18 juga hadir dengan pembangkit tenaga listrik yaitu Ultimate Team . Hebat, fenomenal, dan lebih baik dari sebelumnya. Ini termasuk lebih banyak legenda, orang-orang seperti Ronaldo Nazario, Ronaldinho, dan banyak lagi. Tapi yang lebih bagus lagi adalah penambahan Squad Battles. Squad Battles seperti Microsoft Forza untuk Tim Ultimate. Dalam Squad Battles, AI mengontrol tim yang dibuat pengguna sebagai lawan . Setiap kali tim yang Anda buat mengalahkan lawan, Anda mendapatkan poin/kredit ekstra untuk itu. Menurut pendapat saya, ini adalah tambahan yang sangat bagus dan cara yang baik untuk terus mendapatkan kredit bahkan ketika Anda sedang offline. Selain itu, server EA telah meningkat pesat, dan multipemain daring bekerja dengan cukup baik. Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk proses perjodohan online, karena terus terjadi ketidakcocokan banyak pemain, mengabaikan tingkat keahlian mereka.

Harga dan Ketersediaan

FIFA 18 tersedia dalam 3 edisi berbeda , Edisi Standar , Edisi Ronaldo , dan Edisi ICON . Sementara gameplay offline tetap tidak terpengaruh, satu-satunya perbedaan terletak pada hadiah untuk Tim
Ultimate FIFA. Edisi dengan harga lebih tinggi mencakup banyak koin serta hadiah pemain, yang dijelaskan secara rinci pada gambar di bawah. Ada juga Legacy Edition untuk konsol generasi sebelumnya, yaitu Xbox 360 dan PS3. Jika Anda memilihnya, ingatlah bahwa grafiknya sangat berbeda, dan mirip dengan Ignite Engine yang ditemukan di FIFA 14. Terakhir, FIFA 18 juga menandai debut game pertamanya untuk Nintendo Switch, meskipun grafik gamenya sangat jauh. bahkan berbeda dari Mesin Legacy. Ini telah dioptimalkan sedemikian rupa untuk berkinerja baik di Switch, bahkan saat menggunakannya dalam mode portabel.

Platform: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Beli FIFA 18 ( Mulai dari $59,88 )

LIHAT JUGA: Ulasan Pro Evolution Soccer 2018: Kesempurnaan Lama yang Sama

Ulasan FIFA 18: Haruskah Anda Membelinya?

Jadi, apakah FIFA 18, meskipun memiliki kekurangan kecil, membenarkan label harganya yang mahal? Yah, jujur ​​​​saja, ya memang begitu. Terlepas dari semua kendala kecil, gim ini benar-benar indah untuk dimainkan dan menawarkan pengalaman yang memikat. Gim ini menawarkan banyak hal baik untuk mode online maupun offline dan akan melayani Anda dengan baik selama beberapa bulan. Sementara Tim Ultimate FIFA telah lama menjadi nilai jual utama dari waralaba, musim kedua Journey terbukti menjadi alasan lain untuk mengambil gelar ini. Ya, mungkin harganya lebih mahal, tetapi sekali lagi, kualitasnya tidak murah. Jika Anda seorang penggemar sepak bola, Anda akan sangat menyukai FIFA 18. Jika Anda menyukai FIFA 17, Anda pasti akan menyukai FIFA 18.

TINJAUAN UMUM

Gameplay

9

grafis

9.5

Mode permainan

9

Presentasi

9

Pertunjukan

8.5

RINGKASAN

FIFA 18, dalam segala hal, penerus sempurna FIFA 17. Ini telah meningkat dalam segala hal yang mungkin, dan ini adalah salah satu permainan waralaba terbaik hingga saat ini. Implementasi Frostbite Engine hampir sempurna, memberikan grafik yang luar biasa dan imersif. Satu-satunya kelemahan kecil adalah bahwa gameplaynya agak membatasi, sesuatu yang perlu diberi perhatian lebih di masa depan.

9

SKOR KESELURUHAN