Bagaimana Saya Memilih Buku OpenGL® Terbaik?

Ada banyak buku OpenGL® yang tersedia, mulai dari tutorial pengantar untuk mempelajari OpenGL® hingga spesifikasi perpustakaan yang sangat detail dan antarmuka pemrograman abstrak (API).Faktor yang berbeda dapat menentukan buku apa yang terbaik untuk proyek OpenGL® tertentu, termasuk jenis aplikasi yang sebenarnya sedang dikembangkan.Fakta penting yang perlu dipertimbangkan saat memilih buku OpenGL® terbaik adalahsistem operasiyang digunakan untuk pengembangan dan bahasa pemrograman yang akan digunakan.Jenis aplikasi juga penting, karena memprogram grafik tiga dimensi (3D) untuk video game jauh berbeda dengan menulis program yang akan digunakan untuk visualisasi ilmiah.Kedalaman informasi yang dibutuhkan juga harus dipertimbangkan karena, misalnya, beberapa buku tidak akan membahas bagaimana menggunakan bahasa bayangan OpenGL®, sementara yang lain mungkin menyediakan cakupan yang sangat mendalam untuk mengembangkan grafik adegan di mana tidak diperlukan.

OpenGL adalah program untuk membangun dan merender grafik tiga dimensi (3D).

Salah satu kegunaan paling umum untuk buku OpenGL® adalah mempelajari cara memprogram dengan perpustakaan dan API.Meskipun pustaka inti seharusnya identik di berbagai bahasa dan sistem operasi, hal ini tidak selalu terjadi dalam praktiknya.Saat mencari buku OpenGL® terbaik untuk mempelajari API, penting untuk memilih buku yang mencakup penggunaan dan pemasangan pustaka pada sistem operasi yang akan digunakan, dan buku yang secara eksklusif tentang pemrograman dalam satu bahasa atau yang menyediakan banyak contoh dari berbagai bahasa.

Untuk pemrogram tingkat lanjut, atau pemrogram yang bekerja dengan OpenGL® secara teratur, beberapa buku OpenGL® terbaik adalah spesifikasi dan manual referensi yang diterbitkan oleh pengembang perpustakaan dan API.Buku-buku ini memberikan informasi yang sangat rinci tentang bagaimana bahasa itu dirakit, bagaimana bahasa itu dimaksudkan untuk digunakan, dan beberapa batasan kode.Referensi ini tidak selalu menyertakan contoh pemrograman yang sebenarnya, dan umumnya digunakan bersama-sama dengan buku-buku lain.Aspek lain dari manual referensi resmi adalah bahwa mereka terkadang tidak merinci inkonsistensi dunia nyata antara implementasi perpustakaan.

Sejumlah buku OpenGL® didedikasikan untuk topik tertentu dan dapat digunakan bersama dengan manual referensi dan buku tutorial.Ini termasuk buku yang membahas cara merakit aplikasi yang beroperasi penuh di sekitar inti rendering OpenGL® atau buku yang memberikan detail ekstensif tentang fitur baru pada bahasa tersebut.Saat memilih buku yang memberikan contoh luas seperti itu, penting untuk memastikan bahwa buku tersebut terkini dan memungkinkan seseorang untuk mengikuti perubahan pada API.Alasan lain untuk menemukan buku yang tidak terlalu tua adalah karena mereka terkadang menggunakan alat pengembangan atau program lain yang tidak digunakan lagi atau telah dihentikan sama sekali.