Apa itu Simulasi Komputer?

Simulasi komputer memiliki tiga arti. Simulasi komputer dapat merujuk pada program komputer yang mensimulasikan caral abstrak sehingga dapat dipelajari dan dianalisis. Ini juga dapat merujuk pada caral grafis komputer 3D yang dibuat untuk mewakili objek tiga dimensi melalui penggunaan perangkat lunak khusus. Akhirnya, simulasi komputer dapat merujuk pada praktik yang disebut emulasi di mana fungsi sistem tertentu direproduksi pada sistem kedua.

Beberapa gambar komputer 3-D dicaralkan untuk mewakili objek kehidupan nyata.

Model komputer, juga dikenal sebagai caral komputasi, adalah simulasi komputer yang banyak digunakan dalam sains dan ilmu sosial sebagai perpanjangan dari pecaralan matematika. Simulasi komputer jenis ini menciptakan sampel hasil representatif atau urutan peristiwa dalam situasi di mana memainkan semua konsekuensi yang mungkin dari caral adalah penghalang, dan caralnya mungkin lebih atau kurang abstrak. Model komputer digunakan dalam biologi, kimia, dan fisika, serta ekonomi dan psikologi. Tipologi caral komputer mengkategorikannya berdasarkan satu set empat variabel. Apakah mereka stokastik atau deterministik? kondisi mapan atau dinamis? kontinu atau diskrit? lokal atau didistribusikan?

Simulasi komputer dapat merujuk pada caral grafis komputer 3D yang dibuat untuk mewakili objek tiga dimensi melalui penggunaan perangkat lunak khusus.

Simulasi komputer dalam bentuk caral 3D digunakan dalam perawatan kesehatan, ilmu pengetahuan, arsitektur, dan yang paling populer, dalam film, permainan komputer, dan permainan video. Kebanyakan caral 3D mengambil salah satu dari dua pendekatan. Di satu sisi, mereka mungkin menunjukkan objek sebagai benda padat, mendefinisikannya berdasarkan volumenya. Alternatifnya adalah menunjukkan batas atau cangkang suatu objek. Ini adalah caral utama untuk game dan film.

Model 3D dapat dibentuk dengan cara yang berbeda. Seperti beberapa buku belajar menggambar, mereka dapat didasarkan sepenuhnya pada bentuk geometris yang sangat dasar. Sementara buku gambar menggunakan lingkaran, kotak, segitiga, dan caral 2D lainnya, pecaralan komputer akan menggunakan bola, kubus, dan piramida, misalnya. Gaya pecaralan ini disebut primitif karena dibatasi untuk menggunakan bentuk primitif atau fundamental.

Ada tiga jenis formasi caral lainnya. Salah satunya adalah NURBS (Nonuniform rational B-spline), yang dicetuskan oleh dua insinyur yang bekerja untuk pabrikan mobil Prancis, Pierre Bézier dan Paul de Casteljau. Pilihan Bézier untuk mempublikasikan karyanya mengakibatkan namanya dikaitkan erat dengan kurva. NURBS digunakan dalam program desain berbantuan komputer ( CAD ), serta program untuk manufaktur, teknik, dan animasi.

Pecaralan splines dan patch mirip dengan NURBS, dengan permukaan yang ditentukan oleh garis lengkung. Pecaralan poligonal membentuk mesh poligonal dengan menggunakan segmen garis untuk menghubungkan simpul. Mereka digunakan dalam banyak caral 3D, tetapi hanya dapat mendekati permukaan melengkung, karena setiap poligon adalah planar.

Jenis simulasi komputer yang dikenal sebagai emulasi dapat memungkinkan satu perangkat untuk meniru yang lain. Ini berguna, misalnya, dalam kasus di mana merek periferal komputer tertentu memiliki dominasi pasar, dan periferal dari merek lain dapat meniru perangkat yang dominan untuk kemudahan penggunaan. Emulator perangkat lunak untuk menjalankan perangkat lunak Apple pada platform lain dan perangkat lunak Windows pada komputer Apple Macintosh adalah penggunaan lain untuk jenis pecaralan ini.

Perangkat lunak dapat digunakan untuk mensimulasikan proses manufaktur untuk menentukan cara terbaik untuk memproduksi barang.